<!-- directive:breadcrumb ES6学习笔记 -->
<!-- directive:title Iterator 和 for...of 循环 -->
<div class='panel-body'>
    <p>Iterator（遍历器）的概念</p>
    <p>JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构，主要是数组（Array）和对象（Object），ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合，用户还可以组合使用它们，定义自己的数据结构，比如数组的成员是Map，Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制，来处理所有不同的数据结构。</p>
    <p>遍历器（Iterator）就是这样一种机制。它是一种接口，为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口，就可以完成遍历操作（即依次处理该数据结构的所有成员）。</p>
    <p>Iterator 的作用有三个：一是为各种数据结构，提供一个统一的、简便的访问接口；二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列；三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环，Iterator 接口主要供for...of消费。</p>
    <p>Iterator 的遍历过程是这样的。</p>
    <p>（1）创建一个指针对象，指向当前数据结构的起始位置。也就是说，遍历器对象本质上，就是一个指针对象。</p>
    <p>（2）第一次调用指针对象的next方法，可以将指针指向数据结构的第一个成员。</p>
    <p>（3）第二次调用指针对象的next方法，指针就指向数据结构的第二个成员。</p>
    <p>（4）不断调用指针对象的next方法，直到它指向数据结构的结束位置。</p>
    <p>每一次调用next方法，都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说，就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中，value属性是当前成员的值，done属性是一个布尔值，表示遍历是否结束。</p>
    <p>下面是一个模拟next方法返回值的例子。</p>
    <p>var it = makeIterator(['a', 'b']);</p>
    <p>it.next() // { value: "a", done: false }</p>
    <p>it.next() // { value: "b", done: false }</p>
    <p>it.next() // { value: undefined, done: true }</p>
    <p>function makeIterator(array) {</p>
    <p>    var nextIndex = 0;</p>
    <p>    return {</p>
    <p>        next: function() {</p>
    <p>            return nextIndex < array.length ?</p>
    <p>                {value: array[nextIndex++], done: false} :</p>
    <p>                {value: undefined, done: true};</p>
    <p>        }</p>
    <p>    };</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码定义了一个makeIterator函数，它是一个遍历器生成函数，作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数，就会返回该数组的遍历器对象（即指针对象）it。</p>
    <p>指针对象的next方法，用来移动指针。开始时，指针指向数组的开始位置。然后，每次调用next方法，指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用，指向a；第二次调用，指向b。</p>
    <p>next方法返回一个对象，表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性，value属性返回当前位置的成员，done属性是一个布尔值，表示遍历是否结束，即是否还有必要再一次调用next方法。</p>
    <p>总之，调用指针对象的next方法，就可以遍历事先给定的数据结构。</p>
    <p>对于遍历器对象来说，done: false和value: undefined属性都是可以省略的，因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。</p>
    <p>function makeIterator(array) {</p>
    <p>    var nextIndex = 0;</p>
    <p>    return {</p>
    <p>        next: function() {</p>
    <p>            return nextIndex < array.length ?</p>
    <p>                {value: array[nextIndex++]} :</p>
    <p>                {done: true};</p>
    <p>        }</p>
    <p>    };</p>
    <p>}</p>
    <p>由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上，所以，遍历器与它所遍历的那个数据结构，实际上是分开的，完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象，或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。</p>
    <p>var it = idMaker();</p>
    <p>it.next().value // 0</p>
    <p>it.next().value // 1</p>
    <p>it.next().value // 2</p>
    <p>// ...</p>
    <p>function idMaker() {</p>
    <p>    var index = 0;</p>
    <p>    return {</p>
    <p>        next: function() {</p>
    <p>            return {value: index++, done: false};</p>
    <p>        }</p>
    <p>    };</p>
    <p>}</p>
    <p>上面的例子中，遍历器生成函数idMaker，返回一个遍历器对象（即指针对象）。但是并没有对应的数据结构，或者说，遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。</p>
    <p>如果使用 TypeScript 的写法，遍历器接口（Iterable）、指针对象（Iterator）和next方法返回值的规格可以描述如下。</p>
    <p>interface Iterable {</p>
    <p>    [Symbol.iterator]() : Iterator,</p>
    <p>}</p>
    <p>interface Iterator {</p>
    <p>    next(value?: any) : IterationResult,</p>
    <p>}</p>
    <p>interface IterationResult {</p>
    <p>    value: any,</p>
    <p>    done: boolean,</p>
    <p>}</p>
    <p>默认 Iterator 接口</p>
    <p>Iterator 接口的目的，就是为所有数据结构，提供了一种统一的访问机制，即for...of循环（详见下文）。当使用for...of循环遍历某种数据结构时，该循环会自动去寻找 Iterator 接口。</p>
    <p>一种数据结构只要部署了 Iterator 接口，我们就称这种数据结构是“可遍历的”（iterable）。</p>
    <p>ES6 规定，默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性，或者说，一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性，就可以认为是“可遍历的”（iterable）。Symbol.iterator属性本身是一个函数，就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数，就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator，它是一个表达式，返回Symbol对象的iterator属性，这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值，所以要放在方括号内（参见《Symbol》一章）。</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    [Symbol.iterator] : function () {</p>
    <p>        return {</p>
    <p>            next: function () {</p>
    <p>                return {</p>
    <p>                    value: 1,</p>
    <p>                    done: true</p>
    <p>                };</p>
    <p>            }</p>
    <p>        };</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>上面代码中，对象obj是可遍历的（iterable），因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性，会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法，都会返回一个代表当前成员的信息对象，具有value和done两个属性。</p>
    <p>ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口（比如数组），即不用任何处理，就可以被for...of循环遍历。原因在于，这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性（详见下文），另外一些数据结构没有（比如对象）。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构，就称为部署了遍历器接口。调用这个接口，就会返回一个遍历器对象。</p>
    <p>原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。</p>
    <p>Array</p>
    <p>Map</p>
    <p>Set</p>
    <p>String</p>
    <p>TypedArray</p>
    <p>函数的 arguments 对象</p>
    <p>NodeList 对象</p>
    <p>下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。</p>
    <p>let arr = ['a', 'b', 'c'];</p>
    <p>let iter = arr[Symbol.iterator]();</p>
    <p>iter.next() // { value: 'a', done: false }</p>
    <p>iter.next() // { value: 'b', done: false }</p>
    <p>iter.next() // { value: 'c', done: false }</p>
    <p>iter.next() // { value: undefined, done: true }</p>
    <p>上面代码中，变量arr是一个数组，原生就具有遍历器接口，部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以，调用这个属性，就得到遍历器对象。</p>
    <p>对于原生部署 Iterator 接口的数据结构，不用自己写遍历器生成函数，for...of循环会自动遍历它们。除此之外，其他数据结构（主要是对象）的 Iterator 接口，都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署，这样才会被for...of循环遍历。</p>
    <p>对象（Object）之所以没有默认部署 Iterator 接口，是因为对象的哪个属性先遍历，哪个属性后遍历是不确定的，需要开发者手动指定。本质上，遍历器是一种线性处理，对于任何非线性的数据结构，部署遍历器接口，就等于部署一种线性转换。不过，严格地说，对象部署遍历器接口并不是很必要，因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用，ES5 没有 Map 结构，而 ES6 原生提供了。</p>
    <p>一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口，就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法（原型链上的对象具有该方法也可）。</p>
    <p>class RangeIterator {</p>
    <p>    constructor(start, stop) {</p>
    <p>        this.value = start;</p>
    <p>        this.stop = stop;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    [Symbol.iterator]() { return this; }</p>
    <p>    next() {</p>
    <p>        var value = this.value;</p>
    <p>        if (value < this.stop) {</p>
    <p>            this.value++;</p>
    <p>            return {done: false, value: value};</p>
    <p>        }</p>
    <p>        return {done: true, value: undefined};</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>function range(start, stop) {</p>
    <p>    return new RangeIterator(start, stop);</p>
    <p>}</p>
    <p>for (var value of range(0, 3)) {</p>
    <p>    console.log(value); // 0, 1, 2</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数，执行后返回当前对象的遍历器对象。</p>
    <p>下面是通过遍历器实现指针结构的例子。</p>
    <p>function Obj(value) {</p>
    <p>    this.value = value;</p>
    <p>    this.next = null;</p>
    <p>}</p>
    <p>Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {</p>
    <p>    var iterator = { next: next };</p>
    <p>    var current = this;</p>
    <p>    function next() {</p>
    <p>        if (current) {</p>
    <p>            var value = current.value;</p>
    <p>            current = current.next;</p>
    <p>            return { done: false, value: value };</p>
    <p>        } else {</p>
    <p>            return { done: true };</p>
    <p>        }</p>
    <p>    }</p>
    <p>    return iterator;</p>
    <p>}</p>
    <p>var one = new Obj(1);</p>
    <p>var two = new Obj(2);</p>
    <p>var three = new Obj(3);</p>
    <p>one.next = two;</p>
    <p>two.next = three;</p>
    <p>for (var i of one){</p>
    <p>    console.log(i); // 1, 2, 3</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法，调用该方法会返回遍历器对象iterator，调用该对象的next方法，在返回一个值的同时，自动将内部指针移到下一个实例。</p>
    <p>下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。</p>
    <p>let obj = {</p>
    <p>    data: [ 'hello', 'world' ],</p>
    <p>    [Symbol.iterator]() {</p>
    <p>        const self = this;</p>
    <p>        let index = 0;</p>
    <p>        return {</p>
    <p>            next() {</p>
    <p>                if (index < self.data.length) {</p>
    <p>                    return {</p>
    <p>                        value: self.data[index++],</p>
    <p>                        done: false</p>
    <p>                    };</p>
    <p>                } else {</p>
    <p>                    return { value: undefined, done: true };</p>
    <p>                }</p>
    <p>            }</p>
    <p>        };</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>对于类似数组的对象（存在数值键名和length属性），部署 Iterator 接口，有一个简便方法，就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。</p>
    <p>NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];</p>
    <p>// 或者</p>
    <p>NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];</p>
    <p>[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了</p>
    <p>NodeList 对象是类似数组的对象，本来就具有遍历接口，可以直接遍历。上面代码中，我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性，可以看到没有任何影响。</p>
    <p>下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。</p>
    <p>let iterable = {</p>
    <p>    0: 'a',</p>
    <p>    1: 'b',</p>
    <p>    2: 'c',</p>
    <p>    length: 3,</p>
    <p>    [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]</p>
    <p>};</p>
    <p>for (let item of iterable) {</p>
    <p>    console.log(item); // 'a', 'b', 'c'</p>
    <p>}</p>
    <p>注意，普通对象部署数组的Symbol.iterator方法，并无效果。</p>
    <p>let iterable = {</p>
    <p>    a: 'a',</p>
    <p>    b: 'b',</p>
    <p>    c: 'c',</p>
    <p>    length: 3,</p>
    <p>    [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]</p>
    <p>};</p>
    <p>for (let item of iterable) {</p>
    <p>    console.log(item); // undefined, undefined, undefined</p>
    <p>}</p>
    <p>如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数（即会返回一个遍历器对象），解释引擎将会报错。</p>
    <p>var obj = {};</p>
    <p>obj[Symbol.iterator] = () => 1;</p>
    <p>[...obj] // TypeError: [] is not a function</p>
    <p>上面代码中，变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数，因此报错。</p>
    <p>有了遍历器接口，数据结构就可以用for...of循环遍历（详见下文），也可以使用while循环遍历。</p>
    <p>var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();</p>
    <p>var $result = $iterator.next();</p>
    <p>while (!$result.done) {</p>
    <p>    var x = $result.value;</p>
    <p>    // ...</p>
    <p>    $result = $iterator.next();</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，ITERABLE代表某种可遍历的数据结构，$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针（next方法），都检查一下返回值的done属性，如果遍历还没结束，就移动遍历器对象的指针到下一步（next方法），不断循环。</p>
    <p>调用 Iterator 接口的场合</p>
    <p>有一些场合会默认调用 Iterator 接口（即Symbol.iterator方法），除了下文会介绍的for...of循环，还有几个别的场合。</p>
    <p>（1）解构赋值</p>
    <p>对数组和 Set 结构进行解构赋值时，会默认调用Symbol.iterator方法。</p>
    <p>let set = new Set().add('a').add('b').add('c');</p>
    <p>let [x,y] = set;</p>
    <p>// x='a'; y='b'</p>
    <p>let [first, ...rest] = set;</p>
    <p>// first='a'; rest=['b','c'];</p>
    <p>（2）扩展运算符</p>
    <p>扩展运算符（...）也会调用默认的 Iterator 接口。</p>
    <p>// 例一</p>
    <p>var str = 'hello';</p>
    <p>[...str] //    ['h','e','l','l','o']</p>
    <p>// 例二</p>
    <p>let arr = ['b', 'c'];</p>
    <p>['a', ...arr, 'd']</p>
    <p>// ['a', 'b', 'c', 'd']</p>
    <p>上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。</p>
    <p>实际上，这提供了一种简便机制，可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构，转为数组。也就是说，只要某个数据结构部署了 Iterator 接口，就可以对它使用扩展运算符，将其转为数组。</p>
    <p>let arr = [...iterable];</p>
    <p>（3）yield*</p>
    <p>yield*后面跟的是一个可遍历的结构，它会调用该结构的遍历器接口。</p>
    <p>let generator = function* () {</p>
    <p>    yield 1;</p>
    <p>    yield* [2,3,4];</p>
    <p>    yield 5;</p>
    <p>};</p>
    <p>var iterator = generator();</p>
    <p>iterator.next() // { value: 1, done: false }</p>
    <p>iterator.next() // { value: 2, done: false }</p>
    <p>iterator.next() // { value: 3, done: false }</p>
    <p>iterator.next() // { value: 4, done: false }</p>
    <p>iterator.next() // { value: 5, done: false }</p>
    <p>iterator.next() // { value: undefined, done: true }</p>
    <p>（4）其他场合</p>
    <p>由于数组的遍历会调用遍历器接口，所以任何接受数组作为参数的场合，其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。</p>
    <p>for...of</p>
    <p>Array.from()</p>
    <p>Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()（比如new Map([['a',1],['b',2]])）</p>
    <p>Promise.all()</p>
    <p>Promise.race()</p>
    <p>字符串的 Iterator 接口</p>
    <p>字符串是一个类似数组的对象，也原生具有 Iterator 接口。</p>
    <p>var someString = "hi";</p>
    <p>typeof someString[Symbol.iterator]</p>
    <p>// "function"</p>
    <p>var iterator = someString[Symbol.iterator]();</p>
    <p>iterator.next()    // { value: "h", done: false }</p>
    <p>iterator.next()    // { value: "i", done: false }</p>
    <p>iterator.next()    // { value: undefined, done: true }</p>
    <p>上面代码中，调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象，在这个遍历器上可以调用 next 方法，实现对于字符串的遍历。</p>
    <p>可以覆盖原生的Symbol.iterator方法，达到修改遍历器行为的目的。</p>
    <p>var str = new String("hi");</p>
    <p>[...str] // ["h", "i"]</p>
    <p>str[Symbol.iterator] = function() {</p>
    <p>    return {</p>
    <p>        next: function() {</p>
    <p>            if (this._first) {</p>
    <p>                this._first = false;</p>
    <p>                return { value: "bye", done: false };</p>
    <p>            } else {</p>
    <p>                return { done: true };</p>
    <p>            }</p>
    <p>        },</p>
    <p>        _first: true</p>
    <p>    };</p>
    <p>};</p>
    <p>[...str] // ["bye"]</p>
    <p>str // "hi"</p>
    <p>上面代码中，字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了，所以扩展运算符（...）返回的值变成了bye，而字符串本身还是hi。</p>
    <p>Iterator 接口与 Generator 函数</p>
    <p>Symbol.iterator方法的最简单实现，还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。</p>
    <p>let myIterable = {</p>
    <p>    [Symbol.iterator]: function* () {</p>
    <p>        yield 1;</p>
    <p>        yield 2;</p>
    <p>        yield 3;</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>[...myIterable] // [1, 2, 3]</p>
    <p>// 或者采用下面的简洁写法</p>
    <p>let obj = {</p>
    <p>    * [Symbol.iterator]() {</p>
    <p>        yield 'hello';</p>
    <p>        yield 'world';</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>for (let x of obj) {</p>
    <p>    console.log(x);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "hello"</p>
    <p>// "world"</p>
    <p>上面代码中，Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码，只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。</p>
    <p>遍历器对象的 return()，throw()</p>
    <p>遍历器对象除了具有next方法，还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数，那么next方法是必须部署的，return方法和throw方法是否部署是可选的。</p>
    <p>return方法的使用场合是，如果for...of循环提前退出（通常是因为出错，或者有break语句），就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前，需要清理或释放资源，就可以部署return方法。</p>
    <p>function readLinesSync(file) {</p>
    <p>    return {</p>
    <p>        [Symbol.iterator]() {</p>
    <p>            return {</p>
    <p>                next() {</p>
    <p>                    return { done: false };</p>
    <p>                },</p>
    <p>                return() {</p>
    <p>                    file.close();</p>
    <p>                    return { done: true };</p>
    <p>                }</p>
    <p>            };</p>
    <p>        },</p>
    <p>    };</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数，返回一个遍历器对象，其中除了next方法，还部署了return方法。下面的两种情况，都会触发执行return方法。</p>
    <p>// 情况一</p>
    <p>for (let line of readLinesSync(fileName)) {</p>
    <p>    console.log(line);</p>
    <p>    break;</p>
    <p>}</p>
    <p>// 情况二</p>
    <p>for (let line of readLinesSync(fileName)) {</p>
    <p>    console.log(line);</p>
    <p>    throw new Error();</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，情况一输出文件的第一行以后，就会执行return方法，关闭这个文件；情况二会在执行return方法关闭文件之后，再抛出错误。</p>
    <p>注意，return方法必须返回一个对象，这是 Generator 规格决定的。</p>
    <p>throw方法主要是配合 Generator 函数使用，一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。</p>
    <p>for...of 循环</p>
    <p>ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言，引入了for...of循环，作为遍历所有数据结构的统一的方法。</p>
    <p>一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性，就被视为具有 iterator 接口，就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说，for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。</p>
    <p>for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象（比如arguments对象、DOM NodeList 对象）、后文的 Generator 对象，以及字符串。</p>
    <p>数组</p>
    <p>数组原生具备iterator接口（即默认部署了Symbol.iterator属性），for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器，可以用下面的代码证明。</p>
    <p>const arr = ['red', 'green', 'blue'];</p>
    <p>for(let v of arr) {</p>
    <p>    console.log(v); // red green blue</p>
    <p>}</p>
    <p>const obj = {};</p>
    <p>obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);</p>
    <p>for(let v of obj) {</p>
    <p>    console.log(v); // red green blue</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性，结果obj的for...of循环，产生了与arr完全一样的结果。</p>
    <p>for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。</p>
    <p>const arr = ['red', 'green', 'blue'];</p>
    <p>arr.forEach(function (element, index) {</p>
    <p>    console.log(element); // red green blue</p>
    <p>    console.log(index);     // 0 1 2</p>
    <p>});</p>
    <p>JavaScript 原有的for...in循环，只能获得对象的键名，不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环，允许遍历获得键值。</p>
    <p>var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];</p>
    <p>for (let a in arr) {</p>
    <p>    console.log(a); // 0 1 2 3</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let a of arr) {</p>
    <p>    console.log(a); // a b c d</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码表明，for...in循环读取键名，for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环，获取数组的索引，可以借助数组实例的entries方法和keys方法（参见《数组的扩展》一章）。</p>
    <p>for...of循环调用遍历器接口，数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。</p>
    <p>let arr = [3, 5, 7];</p>
    <p>arr.foo = 'hello';</p>
    <p>for (let i in arr) {</p>
    <p>    console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let i of arr) {</p>
    <p>    console.log(i); //    "3", "5", "7"</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，for...of循环不会返回数组arr的foo属性。</p>
    <p>Set 和 Map 结构</p>
    <p>Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口，可以直接使用for...of循环。</p>
    <p>var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);</p>
    <p>for (var e of engines) {</p>
    <p>    console.log(e);</p>
    <p>}</p>
    <p>// Gecko</p>
    <p>// Trident</p>
    <p>// Webkit</p>
    <p>var es6 = new Map();</p>
    <p>es6.set("edition", 6);</p>
    <p>es6.set("committee", "TC39");</p>
    <p>es6.set("standard", "ECMA-262");</p>
    <p>for (var [name, value] of es6) {</p>
    <p>    console.log(name + ": " + value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// edition: 6</p>
    <p>// committee: TC39</p>
    <p>// standard: ECMA-262</p>
    <p>上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个，首先，遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次，Set 结构遍历时，返回的是一个值，而 Map 结构遍历时，返回的是一个数组，该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。</p>
    <p>let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);</p>
    <p>for (let pair of map) {</p>
    <p>    console.log(pair);</p>
    <p>}</p>
    <p>// ['a', 1]</p>
    <p>// ['b', 2]</p>
    <p>for (let [key, value] of map) {</p>
    <p>    console.log(key + ' : ' + value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// a : 1</p>
    <p>// b : 2</p>
    <p>计算生成的数据结构</p>
    <p>有些数据结构是在现有数据结构的基础上，计算生成的。比如，ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法，调用后都返回遍历器对象。</p>
    <p>entries() 返回一个遍历器对象，用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组，键名就是索引值；对于 Set，键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口，默认就是调用entries方法。</p>
    <p>keys() 返回一个遍历器对象，用来遍历所有的键名。</p>
    <p>values() 返回一个遍历器对象，用来遍历所有的键值。</p>
    <p>这三个方法调用后生成的遍历器对象，所遍历的都是计算生成的数据结构。</p>
    <p>let arr = ['a', 'b', 'c'];</p>
    <p>for (let pair of arr.entries()) {</p>
    <p>    console.log(pair);</p>
    <p>}</p>
    <p>// [0, 'a']</p>
    <p>// [1, 'b']</p>
    <p>// [2, 'c']</p>
    <p>类似数组的对象</p>
    <p>类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。</p>
    <p>// 字符串</p>
    <p>let str = "hello";</p>
    <p>for (let s of str) {</p>
    <p>    console.log(s); // h e l l o</p>
    <p>}</p>
    <p>// DOM NodeList对象</p>
    <p>let paras = document.querySelectorAll("p");</p>
    <p>for (let p of paras) {</p>
    <p>    p.classList.add("test");</p>
    <p>}</p>
    <p>// arguments对象</p>
    <p>function printArgs() {</p>
    <p>    for (let x of arguments) {</p>
    <p>        console.log(x);</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>printArgs('a', 'b');</p>
    <p>// 'a'</p>
    <p>// 'b'</p>
    <p>对于字符串来说，for...of循环还有一个特点，就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。</p>
    <p>for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {</p>
    <p>    console.log(x);</p>
    <p>}</p>
    <p>// 'a'</p>
    <p>// '\uD83D\uDC0A'</p>
    <p>并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口，一个简便的解决方法，就是使用Array.from方法将其转为数组。</p>
    <p>let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };</p>
    <p>// 报错</p>
    <p>for (let x of arrayLike) {</p>
    <p>    console.log(x);</p>
    <p>}</p>
    <p>// 正确</p>
    <p>for (let x of Array.from(arrayLike)) {</p>
    <p>    console.log(x);</p>
    <p>}</p>
    <p>对象</p>
    <p>对于普通的对象，for...of结构不能直接使用，会报错，必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是，这样情况下，for...in循环依然可以用来遍历键名。</p>
    <p>let es6 = {</p>
    <p>    edition: 6,</p>
    <p>    committee: "TC39",</p>
    <p>    standard: "ECMA-262"</p>
    <p>};</p>
    <p>for (let e in es6) {</p>
    <p>    console.log(e);</p>
    <p>}</p>
    <p>// edition</p>
    <p>// committee</p>
    <p>// standard</p>
    <p>for (let e of es6) {</p>
    <p>    console.log(e);</p>
    <p>}</p>
    <p>// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function</p>
    <p>上面代码表示，对于普通的对象，for...in循环可以遍历键名，for...of循环会报错。</p>
    <p>一种解决方法是，使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组，然后遍历这个数组。</p>
    <p>for (var key of Object.keys(someObject)) {</p>
    <p>    console.log(key + ': ' + someObject[key]);</p>
    <p>}</p>
    <p>另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。</p>
    <p>function* entries(obj) {</p>
    <p>    for (let key of Object.keys(obj)) {</p>
    <p>        yield [key, obj[key]];</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>for (let [key, value] of entries(obj)) {</p>
    <p>    console.log(key, '->', value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// a -> 1</p>
    <p>// b -> 2</p>
    <p>// c -> 3</p>
    <p>与其他遍历语法的比较</p>
    <p>以数组为例，JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。</p>
    <p>for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {</p>
    <p>    console.log(myArray[index]);</p>
    <p>}</p>
    <p>这种写法比较麻烦，因此数组提供内置的forEach方法。</p>
    <p>myArray.forEach(function (value) {</p>
    <p>    console.log(value);</p>
    <p>});</p>
    <p>这种写法的问题在于，无法中途跳出forEach循环，break命令或return命令都不能奏效。</p>
    <p>for...in循环可以遍历数组的键名。</p>
    <p>for (var index in myArray) {</p>
    <p>    console.log(myArray[index]);</p>
    <p>}</p>
    <p>for...in循环有几个缺点。</p>
    <p>数组的键名是数字，但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。</p>
    <p>for...in循环不仅遍历数字键名，还会遍历手动添加的其他键，甚至包括原型链上的键。</p>
    <p>某些情况下，for...in循环会以任意顺序遍历键名。</p>
    <p>总之，for...in循环主要是为遍历对象而设计的，不适用于遍历数组。</p>
    <p>for...of循环相比上面几种做法，有一些显著的优点。</p>
    <p>for (let value of myArray) {</p>
    <p>    console.log(value);</p>
    <p>}</p>
    <p>有着同for...in一样的简洁语法，但是没有for...in那些缺点。</p>
    <p>不同于forEach方法，它可以与break、continue和return配合使用。</p>
    <p>提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。</p>
    <p>下面是一个使用 break 语句，跳出for...of循环的例子。</p>
    <p>for (var n of fibonacci) {</p>
    <p>    if (n > 1000)</p>
    <p>        break;</p>
    <p>    console.log(n);</p>
    <p>}</p>
    <p>上面的例子，会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000，就会使用break语句跳出for...of循环。</p>
</div>
